Description
Le but de ce prototype a été au début de faire un jeu s’inspirant de Blame!, le super et sublime mange de Tsutomu Nihei et d’en faire un FPS. J’ai eu ensuite pour idée, en regardant le demake Bloodborne PSX d’essayer de faire une version PS1 du jeu, en profitant du fait que la PS1 avait un brouillard suffisamment proche pour permettre de suggérer au joueur l’immensité du décor.
J’ai donc fait le code pour le tir à la première personne ainsi que des ennemis de base. J’ai ensuite fait un premier niveau avec des pièces à collectionner afin de tester ma capacité à faire du level design. Ce fût une très bonne expérience et les quelques personnes qui l’ont testé ont apprécié.
J’ai ensuite créé un ennemi araignée comme dans le manga en utilisant le système de rig intégré à Unity pour apprendre à faire de l’inverse kinematic. J’ai aussi commencé le premier niveau du jeu pour voir comment le brouillard rendait pour des grand espaces vide et le résultat est plutôt satisfaisant.